CICLO
I Cinque Regni di ENTHASYA
Il Bestiario
Un mondo intero di creature nei cinque Regni di ENTHASYA.
Cinque Regni
Razze umane e non umane che popolano ENTHASYA
Una guida per districarti tra le creature che popolano la storia
REGNO DELLA VALLE
BERSERKER
Razza umana di guerrieri barbari, che vive a Krombrak, a nord della valle.
Di indole riservata, tendono ad interagire poco anche con le altre razze umane, anche se intrattengono relazioni d’affari con i guerrieri di Grimadel e con gli Elfi della foresta, mentre disprezzano i Mogoth che considerano una razza inferiore. Sono ottimi cacciatori e si cibano prevalentemente di carne.
GIGANTI
Di dimensioni enormi (possono raggiungere i 35 metri di altezza), ma molto lenti e poco intelligenti.
Hanno un’aspettativa di vita attorno ai 150 anni. Una volta vivevano nella valle di Maslion, ma si sono estinti da tempo.
MANTICORE
Corpo di leone, volto umano, coda da scorpione e ali da pipistrello.
Sono creature molto aggressive e vivono allo stato brado nella valle.
COBOLDI
Sono una specie di incrocio tra una scimmia e un rettile e raggiungono a malapena un metro di altezza.
Velocissimi e discreti combattenti, gestiscono la locanda che si trova nella Piana di Turen e fanno da sentinelle sul territorio per i guerrieri di Grimadel.
Hanno una particolare antipatia per gli Gnomi.
Hanno una particolare antipatia per gli Gnomi.
GUERRIERI
Razza umana stanziata nella roccaforte di Grimadel al centro della valle.
Il loro sovrano è Re Robron.
MOGOTH
Razza umanoide ma di misure più ridotte.
Un adulto arriva mediamente a un’altezza di 1,20-1,30 metri. Vivono nel villaggio di Tixug, nella parte est della valle, vicino alla foresta. Sono ottimi agricoltori, di indole pacifica, e intrattengono rapporti commerciali con gli altri popoli della valle, con gli Elfi e con gli Gnomi, dai quali comprano l’idromele. Il loro sovrano è Re Drakcen.
REGNO DELLA FORESTA
BASILISCHI
Rettili giganti a più zampe.
Sono molto aggressivi e in gradi di pietrificare con lo sguardo. Vivono nella zona a sud della foresta.
BOGGARD
Assomigliano a rane o rospi antropomorfi, dotati di mani e piedi palmati, occhi grandi e sporgenti, bocca molto larga e numerose protuberanze sulla pelle verdastra.
Edificano villaggi vicino ai fiumi, composti da collinette di fango. Invecchiando perdono il colore, diventando prima grigiastri e poi bianchi. Sebbene camminino ingobbiti, sono alti un metro e mezzo e pesano circa cento chili. Vivono mediamente cinquant’anni anche se spesso muoiono prematuramente.
CENTAURI
Creature velocissime, metà uomini e metà cavalli.
Sono guaritori ed arcieri e si adattano rapidamente ai cambiamenti climatici. Vivono a Yireon e il loro sovrano è Re Findriel. In buoni rapporti con Elfi e Umani, sono invece nemici degli Orchi. Vivono in branchi ben organizzati, guidati dai maschi, che si occupano anche dei figli. Sono vegetariani e si cibano di quello che offre il bosco.
ELFI
Alti tra i due metri e i due metri e mezzo sono pallidi, con occhi e capelli chiari e le orecchie a punta.
Hanno un’aspettativa di vita di circa 900 anni e per questo sono considerate tra le razze più antiche e sagge di Enthasya. Di indole pacifica e riservata, sono ottimi arcieri e la loro società è strutturata gerarchicamente. In buoni rapporti con tutti gli abitanti della foresta, sono in guerra costante con gli Orchi, mentre ammirano i Nani e altri esseri longevi.
GNOMI
Alti circa 30-40 centimetri, hanno la testa grossa (spesso con un berretto), la barba e un’aspettativa di vita di circa 300 anni.
Vivono a Kirsul, in un villaggio il cui ingresso è nascosto dalla magia, e il loro sovrano è Re Tybmu. Sono timidi e paurosi, ma di indole brillante.
IPPOGRIFI
Metà aquile e metà cavalli.
Vivono a nord della foresta ma sono molto riservati ed è difficile anche avvistarne qualche esemplare.
LEPANTROPI
Creature antropomorfe a metà tra un coniglio e un umano, vivono a Telfen, su case costruite sugli alberi e collegate da passerelle e ponti di legno.
Sono velocissimi e dotati di uno straordinario senso dell’orientamento, ma non sanno nuotare. Di indole pacifica, si nutrono di frutta e verdura. In buoni rapporti con le altre razze della foresta, non amano invece le creature marine. Il loro sovrano è Re Lesimor.
SILVANTROPI
Uomini-albero che vivono principalmente nei dintorni di Heseal.
Di indole riservata ma aggressivi con gli intrusi, non hanno bisogno di alimentarsi, traendo nutrimento direttamente dal terreno.
WURM
E’ una specie di drago serpentiforme che vive nella foresta.
Ne esiste un unico esemplare conosciuto, il cui nome è Mostorril.
REGNO DELLE MONTAGNE
ATOG
Piccoli esseri di dimensioni ridotte (60-80 cm), hanno pelle grinzosa di colore viola ed enormi occhi arancioni.
Vivono isolati in un zona scavata dentro la montagna denominata Antro di Nakmis. Sono onnivori e voracissimi, hanno grandi capacità di muoversi in silenzio senza farsi notare e hanno il vizio del furto. Non hanno relazioni con le altre razze.
CICLOPI
Hanno un occhio solo, un corno al centro della fronte e zampe taurine.
Sono più piccoli dei Giganti e normalmente raggiungono i 10 metri. Sono considerati estinti, anche se una volta vivevano nelle caverne. Possono vivere fino a 300 anni e sollevare tredici volte il proprio peso. Possono sopravvivere anche a temperature molto basse e il loro muggito può essere sentito a chilometri di distanza.
GOBLIN
Sono di bassa statura, con lunghe dita e occhi rossi che brillano al buio.
La pelle è marrone/verdastra, le orecchie lunghe, il naso appuntito e solitamente sono senza capelli. Onnivori e di indole aggressiva, vedono ottimamente al buio, ma molto poco in piena luce. Per questo escono dalle grotte prevalentemente di notte. Sono in conflitto con tutte le razze del Regno, a causa del loro carattere profondamente incivile. Vivono in società chiuse per lo più in città sotterranee o dentro le montagne. I pochi che abbandonano la comunità tendono a vivere come spie, ladri o assassini. La comunità principale di goblin vive nelle grotte di Drornful, sotto il comando di Re Rasdril.
GRIFONI
Creature metà aquila e metà leone, vivono sulle Creste di Tyshand e il loro sovrano è Re Dushkil.
Sono molto riservati ma profondamente leali. Le uniche creature con cui interagiscono sono i Nani e gli Alti Maghi e spesso sono custodi di tesori.
IDRA
E’ una specie di enorme rettile a sei teste.
Aggressiva e letale, vigila sul crinale Nord Est delle montagne, vicino al fiume, separando i territori di Nani e Orchi. Se ne conosce un unico esemplare rimasto.
NANI
Bassi e tarchiati, vivono nelle miniere di Berharba e il loro sovrano è Re Babur.
Cocciuti e molto legati alla tradizione, sono abili artigiani e costruttori, prevalentemente fabbri e produttori di birra. Possono vedere al buio e sono una delle poche razze a interagire con i Grifoni, ma hanno ottimi rapporti anche con gli Elfi e con gli abitanti della Foresta in generale. Da sempre in guerra con gli Orchi, sono spesso in conflitto anche con i Goblin.
ORCHI
Alti e forti, di colore grigio/verdognolo.
Raggiungono i 5 metri di altezza e hanno un’aspettativa di vita di circa 200 anni. Aggressivi e poco intelligenti, prevalentemente carnivori, non esitano ad attaccare altre razze per cibarsi. Vivono in piccoli villaggi, all’interno di Gorgoth, una grande roccaforte costruita dentro la montagna e sono suddivisi in clan. Interagiscono poco con le altre razze e odiano profondamente i Nani con cui sono in conflitto da sempre. Il loro sovrano è Re Karg.
REGNO DEL MARE
ABOLETH
Creature acquatiche dal corpo viscido e trasparente, con tre occhi e quattro lunghi tentacoli.
Sono esseri antichi ed ermafroditi, un adulto può arrivare a misurare sette metri di lunghezza e pesare tre tonnellate. Sono aggressivi e feroci con tutte le creature, marine e non.
BEHIR
Rettili blu dalle molteplici zampe, dotati di un muso spaventoso con due grandi corna ricurve ai lati.
Vivono sull’isola di Cieth e danno la caccia a chiunque entri nel loro territorio. Si muovono strisciando e tenendo le sei paia di zampe piegate lungo i fianchi. Usano le zampe, dotate di robusti artigli, solo per combattere. In media sono lunghi dodici metri e pesano due tonnellate. Possessivi, rivendicano ogni cosa trovino e questo li porta a scontrarsi spesso con altre creature.
CHUUL
Predatori corazzati simili ai crostacei. Stanno in agguato in stagni e pantani poco profondi.
Dotati di lunghe chele, hanno due minuscoli occhi rossastri e fauci dotate di lunghi tentacoli che possono paralizzare le vittime. Sono eccellenti nuotatori ma preferiscono muoversi via terra. Sono molto intelligenti e parlano un dialetto gorgogliante. Un adulto è alto quasi due metri e mezzo e pesa oltre trecento chili.
HOMARID
Creature antropomorfe, metà uomo e metà crostaceo, vivono oltre il grande mare nell’isola di Blueberud, sotto il governo di Re Dormeril.
Non godono di grande simpatia da parte delle altre razze, principalmente perché tendono a cercare con molta insistenza il dialogo. Si nutrono di piccoli uccelli e crostacei, sono maestri della furtività e possono comunicare usando gli ultrasuoni.
KOR
Creature ibride che possono vivere sia in acqua che sulla terra.
Hanno la pelle blu, la testa allungata, i piedi palmati e una bocca grande e piena di denti affilatissimi. Sono generalmente pacifici, si nutrono di lucertole e piccoli volatili e non mangiano pesci. Vivono in capanne di fango sulle spiagge di Sassne, sono ottimi armaioli e soffrono di vertigini. Non vanno d’accordo con i tritoni e il loro sovrano è Re Sisahy.
LEVIATANO
Mostro marino di dimensioni mastodontiche.
Temuto anche dai Demoni, sorveglia e protegge il Regno del Mare. Ne esiste un unico esemplare, il cui nome è Nysasul.
MURENE GIGANTI
Feroci predatori acquatici, capaci di trattenere la preda con le sue mascelle primarie, mentre la sbranano con quelle più piccole che hanno in gola.
Sono molto veloci in acqua e possono misurare fino a quattro-cinque metri di lunghezza.
TARQUAX
Creature fatte di pietra simili a grandi tartarughe.
Sono molto riservate e vivono sulle spiagge in prossimità del mare.
TRITONI
Creature metà uomo e metà pesce, sono territoriali e scontrosi e si nutrono di altri pesci.
In buoni rapporti con umani ed elfi, non vanno d’accordo con i kor. Vivono nella città sommersa di Ethmiz e il loro sovrano è Re Thitlan.
VEDALKIEN
Umanoidi alti e blu, senza peli e con quattro braccia molto lunghe.
Leggono il pensiero e comunicano con esso. Possono cambiare dimensioni e a volte forma ma solo per brevi periodi. Sono i guardiani protettori dell’isola di Cieth e il loro sovrano è Re Bazag.
REGNO OSCURO
DEMONIETTI DELLE PALUDI
Creature immortali, che non hanno età, vivono in una società organizzata a Molen sotto il governo di Re Dirmor.
Non hanno bisogno né di nutrirsi, né di dormire ma sono ghiotti di bacche di Shyan che usano anche come moneta. Hanno grandi ali che gli consentono di volare, lunghe corna e la parte inferiore delle gambe termina in zoccoli equini.
DEMONI FIAMMA
Demoni di piccole dimensioni.
Fatti di fuoco e fiamme.
ELDRAZI
Esseri senza viso, con quattro braccia e con la parte inferiore del corpo composta da numerosi tentacoli.
Sono famelici e feroci e sono attratti da tutto quello che luccica. Sono attivi solo di notte, mentre di giorno solitamente dormono. Vivono nelle paludi di Rabakzah e il loro sovrano è Re Nackhur.
GHOUR
Creature scheletriche coperte da un sudario.
Vagano in giro per il regno oscuro senza apparentemente fare niente.
OBYRITH
Simili a grossi cinghiali, non possono volare.
Coprono la maggior parte dei ruoli contabili, commerciali e statali della società demoniaca di Molen.
SIGNORI DEL CHAOS
Sono quattro creature, quasi leggendarie.
Che non si vedono mai in giro.
SIGNORI DELLE FOSSE
Creature demoniache.
Che gestiscono i vertici della società a Molen.
SOLKANAR
Sono grandi demoni alati enormi e spaventosi.
Ricoprono ruoli dirigenziali nella società demoniaca di Molen. Non potendo tormentare e schiavizzare gli umani sono molto annoiati e cercano sempre attività e giochi per passare il tempo.
SPINATI DELLE PALUDI
Demoni di colore verde e coperti di irte spine.
Vivono nella paludi.
THRULL
Creature alate simili ai gargoyle ma dal volto informe.
Sono aggressivi e feroci, hanno un fiuto eccezionale ed escono prevalentemente di notte per andare a caccia. Vivono a Narla e il loro sovrano è Re Jaar.
TROLL
Sono alti tre-quattro metri, ma la loro postura li fa sembrare più bassi.
Dotati di una forza notevole, hanno un grosso naso e solo quattro dita per mano e piede. Sono ottusi e insaziabili e puzzano molto. Mangiano qualsiasi cosa, principalmente carne, e hanno una grande resistenza alla fatica e al dolore. Se mutilati possono autorigenerarsi e possono essere uccisi solo dal fuoco o distruggendone completamente il corpo. Vivono in piccoli gruppi, isolati nelle caverne sui monti Warlek e il loro sovrano è Re Rilaf.
ALTRE RAZZE
BIBOLI
Sono piccoli come un pugno, rosa e completamente nudi.
Furono creati come cavie per i maghi, quando la magia non era ancora bandita. Caotici, tendono a vivere in gruppi numerosi in zone sparse del regno. Possono appallottolarsi e procedere rotolando, oltre che rimbalzare come una palla. I Nani li usano come mezzo di comunicazione con la Foresta, mentre i Demoni li usano per giocare a bocce.
DRAGHI
In passato i draghi vivevano ad Enthasya, ma sono estinti da oltre un secolo.
Gli ultimi draghi conosciuti, che proteggevano ognuno un regno erano Visethil il drago bianco, Galashen il drago verde, Dargor il drago rosso, Zortrax il drago blu e Gothar il drago nero.
GOLEM
Possono avere misure e composizione diversa.
Solitamente sono fatti di metallo o di pietra e sono creati dalla magia con un scopo preciso, solitamente a difesa di un territorio o di un tesoro.
MUIR
Sono dei piccoli felini simili ai gatti ma hanno il manto maculato.
Domestici, vivono spesso in esemplari singoli, al fianco di un Mago. Possono leggere nel pensiero di tutte le creature e comunicare con la telepatia.
I Cinque Regni di ENTHASYA
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